武僧出自于宗教,需要用信仰来进行购买,所以武僧是一个很特殊的战斗单位。而且在用信仰点购买武僧的时候,还需要满足一些城市条件,且弊端很多,这就导致玩武僧的玩家很少。武僧既不是宗教单位,也不是近战单位。其特点是不能享受大将军的加成,并且能吃到王权神授和议会的价钱减半。不能吃到关于宗教单位的词条,比如传教热枕,不能被上师回血。最后是武僧神奇的升级机制,双倍夹击,近战可见。武僧初始四十力,三点移动力。一百100鸽,并且有两金的维护费。虽然武僧不需要战略资源,但是他也无法升级成其他兵种。
因为武僧不需要战略资源,因此缺铁带来的弊端可以弥补。因为在我们需要近战的时候,都是出铁剑或者批甲战士这两种,而后期出火枪的时候,他会消失出现真空期。这个时候武僧就可以用来弥补时间段。但是武僧并不能弥补缺马,因为开局起手就是追猎到剪刀骑,所以大部分时间的起手都是轻骑兵。而单位都只需要满资源的,也就是需要马匹。所以如果没有马匹的话,轻骑兵就不会到,武僧也不能用来弥补。
因为武僧耗费的信仰是固定的,所以利用升级侦察还是有不错的效果的。并且武僧需要大量的经验,当前期有蛮族对我们进行骚扰时,如果又不想浪费资源造兵,但是信仰又特别的多,那就可以选择武僧来进行防守。
最后需要明白的是,武僧时不吃大军的。因为有大经理才可以加快赶路的进度,但是前期没有这一单位的时候,赶路的移动速度只有两点。而武僧的初始移速是三点,所以武僧最好是在前线出城。
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