秦始皇作为文明6中中国的领袖,其核心优势在于利用建造者加速远古和古典奇观的特性,结合长城带来的文化与金币收益,快速建立文化胜利的基础。开局首要任务是派遣侦察兵探索周边地形,寻找资源丰富且具备丘陵、石头的1粮3锤地块作为首都选址,确保早期生产力充足。石头、山坡羊、鹿、象牙等高产资源是优先选择,这些资源能加速工人生产,为后续奇观建设奠定基础。
游戏初期需集中资源抢夺关键奇观,金字塔和阿帕达纳宫是必争目标。金字塔提供额外建造者次数,配合秦始皇特性可大幅提升奇观建造效率;阿帕达纳宫则能通过城邦宗主国身份带来外交与文化收益。建造者应优先用于加速奇观进度,每次消耗1次劳动力可推进15%建造进程,同时保留1次基础使用次数。首都需规划剧院广场与奇观相邻布局,确保文化产出最大化,弥补早期文化不足的短板。
长城是秦始皇中后期发展的核心设施,需在城堡科技前后开始规划。长城必须沿国境线建造,初期提供6金币,解锁城堡科技后额外增加4文化。布局时需优先圈占丘陵地块,通过弯曲路线最大化利用边境空间。长城的金币收益可支撑城市购买建筑与单位,文化产出则直接推动文化胜利进程。工人盈余时需提前预留劳动力用于长城建设,避免因人口增长不足导致布局受限。
古典时代是秦始皇最繁忙的阶段,需同步推进奇观争夺、长城建设与城市扩张。采用老马+祠堂+工人+移民卡的爆铺策略,优先在资源密集区域建立分城。分城选址需考虑沙地或海岸地形,分别围绕大金字塔或摩索拉斯王陵墓形成沙城/海城特色发展。剧院广场在首都与海城需固定建设,利用奇观相邻加成实现高文化产出。政策选择上优先农奴制增加工人次数,确保奇观与长城的持续建设效率。
后期重点转向文化胜利的最终推进,通过紫禁城、牛津大学等后期奇观强化剧院加成。长城网络需覆盖主要城市边境,形成文化与金币的稳定循环。外交上利用阿帕达纳宫积累的城邦关系获取额外资源,军事防御则依赖虎蹲炮与城墙组合。科技线需针对性研究砌砖、城堡等关键节点,市政树优先解锁政治哲学与封建主义,最终通过文化输出与旅游业绩实现胜利。整个流程需严格把控节奏,避免因奇观争夺或扩张过度导致资源失衡。