核心战斗系统采用2D回合制机制,所有角色和怪物均拥有速攻值设定,当速攻值达到100%时进入行动回合。战斗过程中需合理控制怒气值释放技能,同时注意属性克制关系,草属性克制水属性,水属性克制火属性,火属性克制草属性,光暗属性相互克制。队伍阵容通常由1名坦克、1名治疗和2名输出或辅助角色组成,站位顺序会影响承受伤害的概率,前排角色更容易受到攻击。
战斗中的核心策略在于速攻值管理和技能循环。部分角色拥有提升速攻值的被动技能或主动技能,合理搭配可以形成行动条压制。灵魂燃烧系统允许消耗灵魂点强化技能效果,但需要权衡消耗与收益。异常状态分为减益和强化两类,减益包括破甲、眩晕、沉默等,强化包括攻击提升、防御提升等,驱散和免疫类技能在高端战斗中尤为重要。
装备系统对战斗表现具有决定性影响,基础属性包括攻击力、防御力、生命值、速度、暴击率、暴击伤害、效果命中和效果抵抗。套装效果分为4件套和2件套,常见搭配包括速度套、暴击套、命中套等。神器作为特殊装备可提供被动效果,部分神器具有改变战术体系的能力。角色觉醒会提升基础属性并解锁额外技能效果,觉醒材料需通过精灵祭坛获取。
讨伐战是获取高级装备的主要途径,龙13副本需要特定阵容应对,推荐配置为水属性流血角色、破甲手、治疗和辅助。深渊挑战副本具有独特机制,需要针对性调整阵容和技能释放顺序。迷宫系统采用roguelike玩法,每次探索会遭遇随机事件和战斗,最终BOSS战前需合理分配资源。竞技场分为普通竞技场和实时竞技场,防守阵容需考虑反制体系和技能循环。
角色培养优先级应根据当前游戏进度调整,前期重点培养推图核心角色,中期转向讨伐战专用阵容,后期完善竞技场体系。资源分配需保持均衡,避免过度集中培养单个角色。技能强化需要消耗魔罗戈拉,优先提升核心技能至满级。宠物系统达到五星后可开启自动战斗功能,大幅提升重复刷图效率。公会战每周举行两次,参与可获得神秘奖牌等稀有资源。战斗策略的优化需要持续调整装备属性和技能搭配,通过实战测试不同阵容的稳定性。部分高难度副本存在逃课打法,利用特定角色组合可降低通关门槛。定期参与游戏内活动能获取限定角色和专属装备,这些资源对战斗体系构建具有重要价值。