失落的帝国经济运营需优先保证木材供应,早期伐木工数量应维持在7-12人,食物采集需16-18人支撑时代升级,黄金在城堡时代前仅需2-8人采集。石头资源除特殊战术外主要用于城镇中心与城堡建设,首个城堡建议部署在资源区以控制黄金等高价值区域。帝王时代农民数量控制在100-120人,特殊文明如象族可扩展至140人。
军事策略强调多兵种协同与运动战思维。城堡时代主力部队规模建议40-60单位,需根据文明特性选择主战兵种:骑兵系适合迂回包抄与屠农,射手系需配合其他兵种避免单独攻坚,步兵系仅少数文明可作主力。支线部队应以垃圾兵为主承担骚扰任务,攻城武器则用于开辟第二战场。前沿军事基地的建立能有效缩短补给线,帝王时代游侠等高阶兵种可逆转战局。
需注意波斯文明骑士系对射手单位存在+2攻击加成的隐藏优势。布哈拉反击战需通过三次保护费谈判争取发展时间,中央城堡与峡谷防御工事是抵御白匈人骑射部队的关键。双柱城记存在速通与常规两种解法,速通法通过外交变更5分26秒即可通关,常规打法需应对无限刷兵的奇观机制。
约克战役推荐选择爱尔兰岛南部作为初始据点,利用海域隔离降低早期防御压力。德古拉战役第四关存在无法触发守城剧情的已知BUG。骑兵对步兵具有天然优势但惧怕长矛兵,投矛手可有效反制弓兵系单位,骆驼兵专门克制骑兵单位。热那亚十字弓手作为新增特色兵种拥有独特防御价值,印度象射手与马扎儿胡萨轻骑兵需注意升级费用显示错误问题。
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